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魔兽地图制作英雄自动复活的倒计时显示怎么做的?

2024-07-12 来源:未知

事件-任意单位死亡

条件-触发单位是英雄 等于TRUE

动作-计时器- 为XXX(计时器变量设置为12组)[((触发单位)的所有者)的玩家索引号]创建计时器窗口,使用标题:(自己写- -)

-设置XXX2(计时器窗口变量设置为12组)[((触发单位)的所有者)的玩家索引号]=最后创建的计时器窗口

-计时器-开启XXX)[((触发单位)的所有者)的玩家索引号],计时方式:一次性:时间设置:(自己考虑)5秒

-等待(计时器时间)5秒

-计时器-删除XXX2)[((触发单位)的所有者)的玩家索引号]

-英雄-立即复活XXX3(单位变量12组))[((触发单位)的所有者)的玩家索引号]在区域XXX中间,隐藏复活动画

-镜头-平移XXX3)[((触发单位)的所有者)的玩家索引号]的玩家的镜头到)XXX3[((触发单位)的所有者)的玩家索引号]的位置,用时-0秒

PS:这个触发只适合用在每个玩家只控制一个英雄的场合,而且玩家选择使用的角色时必须设置XXX3变量,比如说红色玩家选择了山丘,那就必须设置变量XXX3[1]为山丘..蓝色玩家则是2,依次类推

这样做其实有很多好处的在做RPG地图的时候,只属于个人喜好.另外做RPG地图的话复活点可能会有不同,那可以在写触发的时候把复活的那条设置成有条件限制的,如果IF英雄在X1区域THEN复活单位在X1区域的指定点,ELSE再做条件限制..这样循环一直到所有的都KO...这样做的话必须把整张地图都用区域包围好,否则可能会出现没地方复活的可能

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