Hit and run为什么可以增加攻击次数?
2024-07-03 来源:未知
一、Hit and run为什么可以增加攻击次数?
你可以想想,你原地A人,前摇,攻击,后摇全部都有,可是SIT AND RUN可以多多少少取消一些后摇,而且可以继续走动。所以打的次数多。HIT AN RUN是远程必备的基本功,近战的话不一定是所有的都可以使用,可以减速的可以使用,或者跑的飞快的也可也使用。或者你的卡位十分娴熟也可以使用,但是毕竟是少数。
二、地下城求鬼泣连招~低级别时的与高级别时的分来写
这是我回答一个33级鬼泣求连招的帖子,你可以参考一下,级高级低都差不多,最多级高后接上晶体技(主要是卡洛) 我鬼泣35级,目前PK等级8段,简单说下我的理解。 首先,连招并不是最重要的,但没有连招是不行的。 毕竟高HIT数也就意味着你能有更多的技能CD时间,比较容易打出高伤害。做为一个33级的鬼泣,那么最简单有效的连招任意学一套就可以: 鬼影步(找到机会)+月光+上挑+空斩2+上挑+蓄力鬼斩(对手浮空高的话可以上挑后继续空斩2+上挑,此时可以选择接蓄力鬼斩或者月光) 或者 鬼影步(找到机会)+月光+上挑+空斩2+上挑+空斩2+上挑+月光+XXX+上挑+地裂波动剑 具体思路1:通过月光或者上挑制造浮空,通过鬼斩制造伤害 具体思路2:通过月光或者上挑制造浮空,通过空斩达到高HIT制造多次伤害 注意:对手低浮空的情况下,一定要养成接XXX+上挑+地裂波动剑(或者XXX+强制裂波+上挑+地裂波动剑)的习惯 其次,要达到以上连招的效果,加点要正确。 鬼剑PK必学技能:上挑满,强制上挑,格挡满,强制格挡,崩山1,银落1或满,空斩 做为一个33级鬼泣,我给你的建议PK加点是: 地波1,上挑满,强制上挑,格挡3,强制格挡,银落1,崩山1,十字1,月光5,强制月光,鬼斩5或者随等级满,蓄力鬼斩随等级满,阵随意加(为了升级冰紫阵跟上就可以了) 最后,PK没啥难不难,关键是要多打,打多了自然理解就深了,自然就认识到自己技能的长短用处,自然就认识到占优势的压制和占劣势时的跑位才是PK的关键,我35级鬼泣打到8段,是因为我52级的白手至少打了2万局。
三、请问DS《火影忍者-疾风传 忍列传2》的部分人物出招表
4尾 后+Y: 冲击波,基本的追打技能 3B+1Y: 4段攻击,击飞收尾,可以冲击波继续追打 日向宁次 5B+Y: 基本连击,击飞结尾 Y+8B+Y: 10段的超长连续技,缺点是起手比较慢,在敌人身后连会容易出现第5次B击空的情 况,另外最后一下Y要求连招开始时和敌人保持一定近的距离才可能成功 后+Y: 回天,360度的绝对防御,可以用来敌人的闪身,另外貌似有防御苦无等飞行道具 的效果,前提是你认为这划算。 后+2B: 两段的连击,日向是击飞效果,日向(疾风)是击倒。和回天并为日向基本的倒地追 打技能 前+Y+2B+Y:击飞效果的4段连击,起手比10段的稍快 Y+3B+Y :起手速度中等,泛用性的连招。 佐助(疾风传) 后+Y: 豪火球,根据和敌人的距离不同,会有5到最多10HIT Y4: 使用剑4HIT的砍击,虽然是重击但是比相当一部分的人物轻击快,最后一HIT破防 5B+Y: 豪火球收尾,但是HIT数一般情况会在火球那里断开 后+4B+5Y:远距离突然近身的连续技,第一下Y不容易中,要视敌人的下落速度而定按键的时机。之后的4Y属于是 鞭尸的追打。 前+3Y: 异常华丽的3次闪身砍击 前+2B+Y: 正面2段,最后一段闪身至背后破防 蝎 4B+Y: 常规连续技,起手比较快 前+4B+Y: 上面那套连续技的地面5段版本 后+B 双手喷出火焰,和豪火球不同之处在于任何距离全中都是固定5段,但不消耗查克拉 前+Y连打 华丽的3段连击,前提是你离敌人足够近 2前+B 飞起越过敌人,调侃性强大实用性无限接近0%的连击 前+3B+后(前)+Y华丽的连续技能,实用性也很高 后+B连打 国民连 迪拉达 后+4Y 近中距离的极好的连续技能,有一个向后跳跃动作,可以拉开距离或者在敌人倒地后追打 前+2Y 远距离突然袭击或者追打用 Y连打 2段追打 4B+Y 常规连续技,起手快 前+B+3Y 4段,最后3发是炸弹,因此蓄查克拉很少 后+3B+Y 4段,最后一发是炸弹,比上一套难完成,但是蓄查克拉量要多 我大概知道的就这么多了,不好意思阿~
四、cs龙珠高级技术
在招式1(拳头)适用中的状态下,用准星对准对手,按WW进行冲刺,击中对手的话就会出现HIT(1HIT-2HIT-3HIT……),在6HIT之前按住鼠标 右键 不放,屏幕下方会出现力量条,到达黄线表示以最小力量甩出,到达最满的时候是以最大力量甩出,同时自己的KI值就会减少,所以甩人前要攒够足够的KI,松开鼠标右键的时候对手就以你准星的方向飞出去了。 击中对手后在第六次连击(就是6HIT)值钱按住右键,消耗大量的气(KI)把敌方甩动,到达中间的黄线后,松开右键甩出,建议瞄准其他敌人,会把被甩中的敌人撞飞的 下面是龙珠的基本技巧 ..希望你用的 到 建图的时候点高级设置 里面选龙珠模式 进有游戏后按F9可以看雷达找龙珠。找到后按B召唤神龙 进去后按F9是雷达~粉红色的是龙珠~找到后~把他们放到一个地方~按B龙就出现了~~有三个愿望可以选择2是能量满~直接可以变身~~还有俩个其中一个是无敌2分钟~ ============ 点E是补气(一直按就一直补) 点F是舞空术 点Z是变身(要等CF满后才能变,CF是你攻击别人和召唤神龙选第2个愿望的时候才能增加) 点X是恢复原始状态 点C是换人 1.单冲刺:按2次平移键(方向键),按住不放。 2.链冲刺:按2次平移键(方向键),按住不放,同时按其他任意平移键(方向键)。 3.垂直冲刺:按2次跳,按住不放;按2次蹲(+duck),按住不放。 4.侧身跳:对准斜坡或墙壁,同时按住一个平移键(方向键)(自己身体接触斜坡或墙壁的那个方向)和空格,可以按住空格蓄力,蓄的越久,跳的越远,可以和瞬移配合使用。 5.受身:被打飞后,按住左键可加速恢复正常状态。 6.特殊受身:在被打上墙或地面之前按住空格,等贴在墙上后放开,就可以自动弹起肉搏系统: 1.取消KI判定。 2.增加高级肉搏模式(连击和甩投)。 3.新增侧飞(按2次左或右键,按住不放)。 4.冲撞技击中对手后,击飞距离变短,可直接再次冲刺追加冲撞。 5.鼠标不按键时,冲刺到对手,进入高级肉搏模式,系统自动启动12HIT,在12HIT以内可启动连击模式或者甩投模式。 6.连击模式:在12HIT内(ESF1.2.1是在6HIT内输入按键才有效),按住左键,屏幕下方出现肉搏蓄力条,通过控制按平移键的方向和时间分别控制打击的位置与力量,力量分为3种,绿色表示弱击,蓝色表示中击,红色表示强击,进入连技模式后,鼠标左键是拳,右键是腿,攻击的力量越大,打出十字方向键的可能越高,对手就越不容易闪躲,如果最后一个输入的是强击,而对手没有闪躲成功的话,就会被打飞,打飞的方向是由强击的方向决定的。 7.甩投模式:在12HIT内(ESF1.2.1是在6HIT内输入按键才有效),按住右键,屏幕下方出现甩投蓄力条,对手通过按住左键可以加速你的KI消耗,对于CF值相对于自己高很多的人,甩起来会很伤KI,所以在甩人之前要有足够的KI。 8.特兰克斯在将对手甩出的同时,快速向对手冲刺,并按住右键,可在对手被甩飞的同时击中一次。 9.Blocking Break(破防攻击):这是指在一下强击中的情况下,再追加任意2次弱击或1次中击,对手是不可防御的,这招可以和COMBO连用。双方都是用冲撞技对撞时,双方会都被弹飞。 双方都是用高级模式时,会进入按键判定模式,屏幕左侧会出现不同的箭头,一次输入这些箭头,并要输入正确,有时会出现十字键,这样需要将4个方向键一起按下,成功的几率就高,双方谁按的准,谁就赢,win后会启动COMBO1,最后一击将对手打飞至正前方,可以用瞬移追加冲撞,一般要3次瞬。 一方时高级模式,另一方是冲撞技时,第一下是高级模式的被打到,然后再是冲撞技的人被连技,连技过程中,攻击方按右键可以取消连技。 11.COMBESF1.2最吸引人的地方就在这里,我们以小数字键盘作为方向看,就是用KOF的方向标方法。 COMBO1:在连技模式时,按住左键并输入214,(下,左下,左),必须是绿色的,在这3下里,任意打中对手一下,就可以打出COMBO1,不要看攻击力一般,等CF足够高时,你再去打打看,就知道什么是抽血了。 COMBO2:在连技模式时,按住左键并输入2364,(下,右下,右,左),236和COMBO1的方法一样,但最后的4要按住右键,并且蓄力条要拉至蓝色,这个COMBO比1复杂多,动作还蛮帅的。 12.SWORD KILL:ESF中的一击必杀,只有特兰克斯会,谁叫他拿剑呢~,在连技模式,蓄力条的最后一下,必须是正方向(如上下左右),按左键,强击,当对手LF只有25%时,这一击是不可防御的,中了之后,对手就会四分五裂了。 13.一套死:地面一套死:1.你和对手要尽量贴近地面 2.用投掷技将对手投向地面,让对手翻滚,投的尽量离自己近一点 3.冲过去,你和对手不能在同一高度,你要比他高一点,准星不要对准对手的身体,对准那个红色的标记,按住右键,注意第一下将对手打倒在的是关键 4.打到第一下,如果成功,对手会在地上打滚 5.打第二下时,不用冲刺,只要向前继续飞,准星高度不变,左右可以随对手的位置改变,第二下成功时,对手还会继续打滚 6.打第三下时,要停一下,等待对手打滚,打中后,对手就趴在地上了,再接一个3号弹,你就可以给对手选购小房地产了。 这个连击全中的话是打中对手3下,撞击地面4下,一共7下,和扔上天的那一招差不多,比较保险。空中连招相信大家都已经看过我的帖了,现在经过玩家的改良,发现了更好的空中连招方法。 改良后的空中连招要求投出对手后迅速跟上,方向还是一样的,撞到第一下是按下F(取消飞行),每次的撞击好后都要按F,这一点是关键,就等于:(ww+f)*n,