武林外传天师完美加点方法?
2024-07-01 来源:未知
一、武林外传天师完美加点方法?
先来说说几个技能先:
护身罡气:这个技能有人说要加的,我不反对,因为这个可以和后面的真元护体叠加效果,所以两个一起用的话对后面的天师群怪有一定的帮助,但是这样就要在术士职业多加2个技能:疾云和九天,这样术士的加点又好象有点问题了,所以我建议不加的好,还是加在回春上在前期省点药钱实在。
化神咒:满级化神可以在接下去的10秒内每次攻击多300点的攻击力,还不错,这里我推荐加这个。
击魂术:非常实用也是非常强的单打技能,练级打架单P都不错,加满。
重楼飞雪:满级重楼附加29%的基础攻击,带196点缓慢,绝对好的技能,没有人说不用加吧??
客星之变:天师的第一个群怪技能,加满以后是15%的基础攻击加170点的附加攻击,一般来说,血手要超过是对武器要求比较高,所以我认为放弃血手来群怪的想法用客星就可以了。
天劫苍雷阵:每升1级2点的缠绕,1级附加170点缠绕,学满了也就184点,潜力不大,虽然到最后我估计的附加攻击也有900左右吧,加上20%的基础攻击,但是这个技能我们主要是取他的缠绕效果,所以可以只要学1点。
神火飞鸦:到最后有很高的攻击,应该不会下于1300-。-,加上20%的基础攻击,然后配合化神和凝劲,可以秒人了应该,加满。
雪崩昆仑:25%的基础攻击加上200多点的附加攻击,然后是群攻,打帮站的时候一个技能下去,配合化神和凝劲,敌人人多的话出几个爆击没问题,出了爆击对方还有命??帮站的时候绝对就可以扭转局势。
霜天演:这个技能我一直想不好,如果加了技能点就不够了,然后再看看,他是瞬间冷却雪崩,凝劲和真元(没有化神),就是说本来半个小时只可以放1个凝劲的现在变成2次,我想这好象就没什么必要了-。-,雪崩本来就只要1分钟的冷却,所以我想了很久还是放弃了这个技能,这样技能点就够了。
加点方法出来了。(备好全洗至少在62以后再洗)
菜鸟:清风1点,铁拳5点(6点)
散人:轻功3点,御剑1点,回春8点,医疗1点(13点)
术士:水龙1点,祈神5点,化神5点,击魂5点,九天1点,疾云3点(20点)
天师:客星8点,参修5点,重楼8点,三昧1点,狂雷1点,天雷1点,乌鸦8点,千里1点,凝劲10点,雪崩14点(57点)。也就是说要到96级才可以完全的这样加点,刚刚好雪崩的最后1点是在96加的。
转自多玩
二、武林外传3职业天师怎么加点
加点:
魔尊:霸道天威阵和鬼吼连火爆加满,前面的技能随意
天师:参修满,天劫、紫极、千里冰封各1,重楼满,雪崩满(如果点够可以加凝劲)
蛊王:天魔解体大法和眩晕的那招加满(名字忘记了,好像是封天什么的,是最左边那排的)前面的技能1点,多余的随意
菜鸟
清风1 铁拳5
散人
轻功3 护身罡气5 御剑1 紫气1(过度),其余3点随意。
术士
水龙1 (过度)
祈神5 化神5 击魂5
九天1 疾云1 真元1或2
天师
参修5 天苍8 重楼8 凝劲10 雪崩14
三、武林外传天师如何加点就练级不pk
现技能:加满后攻击没变,但是成长值变了,一级就是加75点攻击
三昧真火
原技能:附加基础攻击12%,第一次附加攻击950,以后四次每次附加持续伤害237
现技能:附加基础攻击20%,第一次附加攻击1080,以后四次每次附加持续伤害270
重楼飞雪
原技能:附加基础攻击29%,缓慢值196,持续时间5秒
现技能:附加基础攻击29%,附加攻击800,缓慢值196,持续5秒 紫极狂雷
原技能:附加基础攻击12%,附加攻击950,缠绕值189,持续5秒
现技能:附加基础攻击24%,附加攻击1300,缠绕值189,持续5秒
凝劲之术
原技能:下次攻击增加攻击50%,有效时间20秒,冷却30分钟
现技能:冷却时间为10分钟
天劫苍雷阵
原技能:附加基础攻击20%,附加攻击612,附加缠绕值184,持续5秒
现技能:附加基础攻击20%,附加攻击1056,附加缠绕值184,持续5秒
另外,雪崩昆仑的施放距离变成了20米,攻击范围扩大到了10米,而且施放后自身不再缓慢。
通过这么一对比,可以看到,变化的确是非常巨大。因此,我不揣冒昧,提出一个新的天师加点方案,请大家批评指正:
一、菜鸟6点:清风1,铁拳5;
二、散人13点:御剑1,轻功3,紫气4,护盾5;
三、术士20点:水龙1、九天1,祈神5,化神5,疾云3,击魂5;
四、天师56点:客星8,参修5,紫雷1,真火8,重楼8,天劫8,千里冰封8,凝劲10。
总共是95点,96级以后,点数有多的话可以放在疾云上。
放弃神鸦,这是与以往加点不同的地方。更新前,神鸦是天师最强的单体攻击技能,但是现在已经不是,现在最高的是紫雷,这两个技能的施放时间都是2s,紫雷的伤害高,选神鸦不如选紫雷。
但是考虑到连续技需要,现在我连紫雷也放弃。紫雷和真火的冷却时间都是5s,无法与重楼和天劫组成连续技。“真火+重楼+天劫+重楼+击魂+重楼”的组合,应该要比“真火+重楼+天劫+重楼+紫雷(1级)+重楼”好一些,前者是6s,后者是7s。
放弃紫雷的另一个重大原因,是为了把点数节约出来去学千里冰封,这在后面会说到。
至于凝劲,这是天师秒人的重要技能。一个90+装备一般的天师(+6天龙护手)用“化神+凝劲+排山倒海”(化神增加攻击300,凝劲增加50%攻击,排山倒海附加基础攻击99%,三者组合的攻击力大致相当于3倍基础攻击+900),基本上可以秒掉装备一般(+7以下鞋子,无绝世血装)的其它90+玩家。
现在关键问题来了,为什么要加千里冰封?
千里冰封:附加基础攻击20%,附加攻击204,2s施放,4s冷却,缓慢值176,半径5米。
这个技能不是用来群怪的,176的缓慢值无法100%群体缓慢,而且是2s施放,群起怪来既没效率又不安全,天师群怪当然是用客星(地球人都知道)。这个技能的最大的用武之地是群P(包括帮战)。群P时,天师是对方绝对不会忽视,必须尽快放倒的角色,几个人追着天师打那是很常见的画面。这时候,先争取和敌人拉开一定距离,紧接着一个冰封出去,很有可能把追杀者从N名变成1名,甚至0名。当有队友面临类似情况时,也是一样。相对于80大技能至少10分钟的冷却,4s的冷却时间显得非常有优势。如果有志于成为一名人嫌狗憎、人人喊打被的大红名,冰封更是必不可少,因为你被群殴的可能性还是挺大的,冰封能帮你摆脱追杀。
其它技能方面,血手的施放时间太长,群怪有客星就够了,没必要再浪费技能点。霜天演冷却长达30分钟,是公认的垃圾技能。至于雪崩昆仑,尽管有很多优点,比如:攻击力最高的群攻技能、1s施放、20米超长的施放距离、自身不再缓慢,但是冷却长达60s,而且需要14个技能点,所以除非你幻想在群P时用“化神+凝劲+雪崩”来群秒,否则还是放弃吧。