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数码暴龙卡的旧卡

2024-06-18 来源:未知

首款数码暴龙卡牌游戏,绿色卡背。始於1999年,在其游戏规则集中被称作“超斗兽场”。大部份数码兽的初次登场均在卡上,游戏及动漫的扰流板。

2013年初,为纪念数码兽系列15周年(2012),推出复刻版纪念商品。 战术卡:分为3种——道具卡[オプションカ一ド·アイテム],程配皮序卡[オプションカ一ド·プログラム],场地卡[オプションカ一ド·フィ一ルド]

道具卡 功能卡 场地卡

左上方是战术卡类型,即刚才提到的道具卡,程序卡,场地卡.道具卡的使用很简单,都是基本的战术; 程序卡的使用比较难,条件较为苛刻,是中级战术卡;场地卡是高级战术卡,最多只能发动一张,合理运用它能大大增强自己的实力,使对方即使用很好的战术也无法取胜,而且使用时间较长,配合好道具和程序卡就能以弱胜强(如这张ME的场地卡,凡是ME场地的数码宝贝,如果使用攻击A来攻击,攻击力要加上攻击C的数值;也就是说假如拿上面的奥米加兽和亚古兽对战,而奥米加兽方发动了这张ME场地卡的话,攻击力将是1250(700+550)VS 360.即使不能用招式A攻击,只要一张上方的攻击组件A就能解决问题)战术卡类型下方的数字在真正的战术卡游戏中没有作用,不用理会.

右上方是发动时机,道具卡一般是在攻击阶段发动;功能卡在作为进化条件时随进化而使用,其他则多数在攻击阶段发动;而场地卡都是在进化阶段一完毕就要发动.部分卡片还有发动的注意事项(如只能用于己方一个数码兽)和使用代价(有时候会出现在效果栏).

中间也是图示,左上方是该战术卡的名称以及卡号.

下方是使用效果,使用条件,使用代价[コスト]和使用限制[リミット](通常包括一使用就得送到黑暗培前差地带,该回合结束后立即送到黑暗地带,保持一定回合数,待到发动时的数码宝贝被击败或是只要被送到黑暗地带就会被一并送往……). 玩卡片游戏必须双方各有一张对战图纸,以下是图纸的简单介绍:

最左方的是记分格,游戏开始时要用一张卡片放在记分格上表示自己所剩的分数,这张卡被称为ポイントゲ一ジ.放置和移动卡片时要注意将自己所剩分数刚好露出来,比如所剩70分时,卡片盖住60分和以下的方格.

记分格右上方的是进化条件方格.任何数码兽的进化都必须有进化条件.为了满足这个条件我们必须将进化条件放在此格上.注意进化等级Ⅳ的数码兽时,进化条件是以一定数量的○和X表示.此时需要从网际的海那里抽出与总数相等的卡片,背面朝下(自己也不能看)放在进化条件方格内.将与○数量相等的卡片竖着放,与X数量相等的卡片横着放.例如:OX,就在网际的海里抽出2张卡片,1张竖着放,1张横着放.其他进化条件均竖着放.

进化条件方格下方是对战图例,告诉大家要双方将图纸拼起来玩.

进化条件方格右方是数码兽方格[デジモンボックス],一般简称为方格[ボックス]双方通过进化等各种方式改变该方格内的数码兽卡片[デジモン カ一ド],用各种战术改变该数码兽的攻击力以高过对手,取得胜利.

数码兽方格下方是进化数码兽方格,在选择进化阶段时,将想进化的数码兽卡背面朝上放在此处,同时将进化条件放在进化条件方格. 数码兽方格和进化数码兽方格右方是游戏说明兼救援方格,在战斗阶段,如果符合救援[サポ一ド]条件,可将救援卡片放在数码兽方格的旁边,实施救援功能.

游戏说明兼救援方格右上方是网际的海.用来放置待拿取的卡片,下文会有详细介绍.

网际的海下方是黑暗地带[ダ一クエリア].使用完毕或是被强制送走的卡片会放到这里,下文会有详细介绍.

整个图纸下方是3个战术方格[オプションスロット].在选择进化阶段完后,将手札里想放在这里的战术悔腊卡片放在这里,就可以在适当时机使用放在战术方格里的战术卡片[オプションカ一ド]. 备战阶段

备战阶段:在玩之前,根据合理的战术(当然这就要大家去摸索了,我们会将玩家的一些心得放上来作为参考)将30张卡片组合成一副卡组[デッキ].在玩的时候,就使用这副卡,中途不得更换别的卡.在组合时有些规定:如在特殊能力里没有特别说明,相同名字(注意不是卡号)的卡最多放3张;究极体的数码兽卡最多放5张;至少有一张是等级Ⅲ[レベル Ⅲ](即成长期,在卡片游戏中称为等级Ⅲ).

开始阶段

开始阶段:双方各选取一张等级Ⅲ背面朝上放在数码兽方格上.然后将剩余29张卡洗牌,将最上方那张背面朝上(自己也不许看)放在记分格上,露出100分.再将剩余的卡抽出6张作为手札,剩下的22张卡放在网际的海上.再用自定方式决定哪方先攻,哪方后攻.

准备阶段

准备阶段:此阶段包括四个步骤,依次进行,由先攻方先进行,做完一个步骤就示意进行下一个步骤.

1,换卡:将手札与战术卡方格内不需要的卡片丢到黑暗地带,再从网际的海中抽卡,使手札保持6张卡.

2,交换等级Ⅲ:如果此时手札内有等级Ⅲ的卡片,可以用手中的等级Ⅲ换掉数码兽方格内的等级Ⅲ(如不是等级Ⅲ则不能换掉),被换掉的等级Ⅲ卡片丢到黑暗地带.

3,选择进化:将自己希望进化的数码兽卡背面朝上放在进化数码兽方格内,同时将进化条件放在进化条件方格.如果可以进行连续进化则可以继续这个步骤.

4,插入战术卡:将手札里可以在战术方格中发动的战术卡放入空的战术方格.

进化阶段

进化阶段[进化フェイズ]:先攻方开始进化(如是尚未翻开的等级Ⅲ卡片,则先翻开其再进行进化阶段),一旦进化原来的数码兽卡就要被送到黑暗地带(等级Ⅲ除外).进化完毕后后攻方(同样如果是尚未翻开的等级Ⅲ卡片则先翻开)决定是否进化.有时在准备进化的时候发现进化条件不满足(如条件要求舍弃手札内一定数量的卡,但手札内已无足够数量的卡)或是放弃进化,进化条件方格后进化数码兽方格内的卡片都要被放到黑暗地带.在己方的进化完成后,战术卡方格内的如场地卡和部分其他战术卡中发动时间为进化阶段而又没其他特殊要求的,必须在这时发动,否则在战斗阶段无法使用.

战斗阶段

战斗阶段[バトルフェイズ]:查看对方数码兽方格内的卡左上方的字母,则自己的数码兽就用左下方标示的该招式攻击.每个招式都有相应的攻击力甚至有影响(如绝大多数数码兽卡的C攻击可以将对方的A攻击变为0).在比较完攻击力后,先攻方先确定己方的数码兽卡有没有即时的特殊能力(如将对方的特殊能力变成无)发动,然后再到后攻方发动.之后,后攻方先使用战术卡(翻开),特殊能力(告诉对方)和援助能力(将卡片放到救援方格),确定不再使用时就停止;然后到先攻方使用;周而复始,直到双方都不再使用战术时,比较攻击力. 计算分数阶段(ポイント计算フェイズ):比较攻击力后,攻击力小的一方根据那张卡片左下方写的失分栏进行分数调整(查看对方的等级,再查看自己的卡对应那个等级所扣的分数.比如说图一的卡如果输给等级Ⅲ就要扣30点,如果输给完全体就要扣10点).然后双方查看是否有特殊能力可以发动,最后将数码兽方格内的卡片丢到黑暗地带(等级Ⅲ除外),最后双方将失效了的卡片丢到黑暗地带.如果双方攻击力相等则是打平,双方分数各扣10点.

补充

然后又从准备阶段开始,胜利方作为先攻方,如果打平则先攻后攻方不变.不断循环,直到一方的分数为0时,游戏结束.分数为0的一方为负方.

注意:当计算分数阶段的最后网际的海上已没有卡片(这时称为己方数码兽寿命结束,则将己方数码兽方格上的数码兽及使用期限为自己的数码兽寿命结束的战术卡丢到黑暗地带(等级Ⅲ除外),剩下一张等级Ⅲ,然后将黑暗地带上的卡片进行洗牌,放回网际的海,再开始准备阶段.

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