环太平洋2有什么机甲
2024-06-19 来源:未知
一、环太平洋2有什么机甲
环太平洋导演在接受采访时说本来中国机甲有更多戏份,但资金和电影时长均有限制,所以向中国影迷道歉,同时保证第二部一定给更多戏份,你就放心吧!楼上喷中国机甲的是什么心态?!中国机甲好歹也是四代机,比美国的机甲还先进的好不好?中国机甲输是有原因的,一是怪物有共享记忆功能,中国打怪多(9只),怪物自然掌握更多弱点,而美国机甲有好几年没上战场,怪物不了解,才打不过。你难道没发现怪物一上场就知道要攻击中国机甲的驾驶仓吗?二是怪兽在打中国机甲是二对一,打美国机甲是一个一个上,明摆着欺负中国不是主角!而美国机甲有主角光环笼照,自然天不怕地不怕!不懂的就别乱说
二、环太平洋 机甲为什么不做更大一些
做大一些 设计成本又增加了。。。。
要那么大干嘛 怪物不也就那么大。
太大了 就碾压怪物了 就不精彩了 就没钱赚了。
三、后期等于特效吗?比如说《环太平洋》的特效非常好,能说后期好吗?
这就需要我们运用摄像机反求也就是镜头追踪来实现
镜头追踪可以在拍摄的场景中寻找自定义追踪点,追踪这个点来计算摄像机运动轨迹
得到摄像机运动轨迹了,就把这个摄像机运动轨迹导入三维软件中,最关键的在于 摄像机反求和 后期调色
就拿环太平洋来说,里面的怪兽和机甲都是电脑模拟的
那么如何让他出现在摄像机里面呢。
然后在K好的动画里面加特效了,特效种类特别多
比如机器与机器碰撞,使CG和现实色调抱持一直
所以在渲染CG的时候就渲染很多层
一般渲染三层,分别是颜色层。
得以实现让三维软件制作的机甲跟怪兽出现在现实场景中
做完这一切还要进行最后一次调色
因为三维软件里面再怎么做,也不可能让CG模型和现实的光和颜色保持一直
那么就要通过后期来进行调节,都是取决与电影需要
后期的时候就通过这些分层来进行调节和叠加,反射层,污渍层等等,那么肯定有烟雾和火花,这是细节方面的
大场景比如2012。
有的时候还要渲染高光层,变形金刚。什么的就不用多说了,
粒子 流体 钢体 布料 破碎 动力学 等各种特效系基本上都要用
但是做完这些还不够,体积阴影层和法线层,以达到非常逼真的效果。
至于音效
也是属于电影后期但不在后期流程内
一般都是制作方找专门的公司在成片制作的差不多的时候进行配音。
音效的制作流程是完全独立的。也是可以和后期特效同时进行的电影后期分级可多着呢
首先 是剪辑 就是 镜头拼接
然后是 一级 二级 调色
完事后把需要加特效的镜头单独列出来
开始制作特效
特效 流程 第一部 绘制分镜稿
然后就是三维模型材质,这都是基本功
做完后开始k简单动画(K动画的意思就是手动制作关键帧)
如果是CG人物还需要蒙皮 画权重 K骨骼
四、环太平洋怎么换机甲
游戏吗,把那个购买机甲的图发上来,我告诉你,现在没有手机没办法截图。