我的世界1.13电脑版检测玩家指令
2024-06-19 来源:未知
一、我的世界1.13电脑版检测玩家指令
testfor @a[m=2] 在1.13是:execute if entity @a[gamemode=adventure]
nbt现在作为一个选择器参数可以直接写进选择器
网页链接你可以去这里转换,1.13里execute指令和testfor合并了。。。。
网页链接 你可以看这个大佬的视频。。。(话说这是第三次修改添加内容了突然感觉自己好良心233)
还有就是记得以后有啥问题去Minecraft bbs或者B站问和搜(贴吧也可以。。。不过水贴的人太多。。),毕竟百度知道虽然专业的人多但是范围太广,mc玩家可能很少,上述的地方算是玩家聚集地吧,mc bbs是专门Minecraft讨论的地方这个是个老玩家就知道对吧,B站游戏/动漫/二次元爱好者的聚集地,所以大佬多,其他视频网站小学生(指素质,智商,各个方面),也是低龄儿童的聚集地(虽然不歧视年龄,但是确实年龄小不成熟容易极端化就很烦,能把人气笑了)。贴吧。。。也可以,这地方感觉回应速度快吧。。。不过先回答你的一般都是水贴的233。。。说了这么多希望不要烦。。。总的来说这段话上面都是有用的233
还有什么想问的可以追问哦~如果有帮助的话请给我最佳好吗?
二、我的世界有什么炫酷的指令吗?能不能分享一下!
看追问,打指令总是被系统认为水贴被删除,我的写追问里了
三、我的世界电脑版怎么命令死完不掉落东西
我的世界死亡不掉落指令是什么解答,这是一款新的指令,对于玩服务器的玩家们比较的方便,使用起来也一点都不麻烦,感兴趣的可以过来了解一下我们该如何使用该命令。
第一步:
首先我们要获得一个命令方块,/give 你的名字 137 1,这样我们就可以获得一个命令方块了。
第二步:
我们在命令方块里面输入:
/gamerule keepInventory true 就可以死亡不掉落了;
还有两个比较好用的指令:
防爆: /gamerule mobGriefing False
重设出生点:/spawnpoint @a
四、求1.12一起联机玩耍我的世界命令,研究命令
1./achievenment give (给予玩家成就)
2./blockdata (修改方块信息)
3./clear (清除背包中的物品)
4./clone (复制一个区域的方块到另一个区域)
5./debug (进行游戏调试)
6./defaultgamemode (将某一游戏模式作为默认游戏模式)
7./difficulty (修改游戏难度)
8./effect (给予玩家药水效果)
9./enchant (附魔手上物品)
10./execute (以一实体为中心执行命令)
11./fill (填充一个区域方块)
12./gamemode (切换游戏模式)
13./gamerule (修改游戏规则)
14./give (给予玩家某物品)
15./help (查看命令帮助)
16./kill (杀死某一实体)
17./me (动作)
18./particle (产生粒子效果)
19./playsound (播放游戏中某一音效)
20./pubish (打开局域网)
21./say (在对话框输出一条消息)
22./scoreboard (关于记分板的相关命令)
23./seed (查看游戏的地图种子)
24./setblock (放置方块)
25./setworldspawn (设置世界中心)
26./spawnpoint (设置出生/重生点)
27./spreadpalyers (扩散实体控制传播范围)
28./summon (生成实体)
29./tell (发送私密消息)
30./tellraw (在对话框发送json格式的一段文字)
31./testfor (探测实体)
32./testforblock (探测方块)
33./testforblocks (探测区域方块)
34./time (修改游戏时间)
35./title (产生标题)
36./toggledownfall (切换天气)
37./tp (传送玩家)
38./trigger (探测玩家使用tellraw中的点击事件)
39./weather (修改天气)
40./worldborder (世界边境)
41./xp (给予玩家经验)
42./stats (统计当前实体、执行次数、方块、计分板等状况)
43./replaceitem (改变实体的装备)
44./entitydata (在线编辑实体NBT)
五、我的世界跑酷地图怎么一碰到水就回到起点qwq
很高兴为您解答命令方块相关的问题!以下内容纯手打非复制,如果看完后依然没有解答您所有的疑问,或者再之后有更多关于命令方块的问题,都可以私信我来问。
检测指令:/execute @p[条件] ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ minecraft:water -1 要执行的指令
以及:/execute @p[条件] ~ ~ ~ detect ~ ~1 ~ minecraft:water -1 要执行的指令
举例:/execute @p ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ minecraft:water -1 tp @p 253 67 -182
详细解释:
execute指令为【令一个实体执行指令】或【令一个实体在某种方块的某个相对方位时执行指令】,这里根据你的需要,使用【令玩家在和水重叠时,执行TP到某处的指令】
这个指令的格式为:/execute 目标 x y z detect x2 y2 z2 检测方块 数据值 要执行的指令
其中:
目标指你想检测的实体,你可以直接输入玩家的名字来点名,也可以使用选择器代指,做地图时一般使用选择器代指,例如@p指最近的一个玩家,@a指所有玩家,@e指所有实体,你可以在代指后面加上中括弧,在里面写一些更详细的条件,例如目标的记分板信息,目标的种类,目标的坐标,等等。例如@e[type=Zombie,x=0,y=50,z=0,r=10]就是指在0,50,0坐标为球心,半径10格的球体内的所有僵尸
x y z 是指被检测对象的位置,一般使用“~”相对坐标,即目标在哪都行
x2 y2 z2 是指检测什么地方的方块,一般使用相对坐标,来检测对象的相对位置是否为某个方块,例如 ~ ~ ~ 指玩家脚所在的方块,~ ~1 ~ 指玩家头所在的方块,~3 ~-1 ~指玩家延x轴正方向3格的下面的一格
检测方块就是要检测的位置是什么方块才会执行指令,例如本例中要检测水,即minecraft:water
数据值即为附加值,是用来标明方块是哪种的,例如羊毛的方块id都一样,区别不同的颜色的方法就是使用附加值(淡蓝色是3,灰色是7)。木头的种类(橡木是0,桦木是2),水距离水源的远近(水源是0,流的越远越高)等等都是用附加值来表明。在检测时,附加值输入-1即为任意,对附加值不加限制
最后要执行的指令,就是当我们检测出符合条件的实体,让他执行什么指令。这里你可以选择直接执行tp指令,即:使最近的玩家tp到x=? y=? z=?的位置
tp @p 253 67 -182
也可以选择给他用记分板加分来标记,之后对其进行更复杂的操作
scoreboard players set @p touch_watch 1
这里只是举了一个简单的例子,记分板是一个非常复杂并且实用的系统,想要融会贯通有一定难度,但是是制作RPG地图必不可少的一个工具,如果有需要可以自己查阅一些资料,有不懂的也可以问我
还有些要注意的地方,因为你需要检测的是碰到水,即头部和脚步两格碰到都算,所以需要2个命令方块,一个检测头,一个检测脚
另外,因为你要持续的检测有没有人碰到水,所以这2个命令方块需要接入高频不断运行,如果你使用的是1.9+的版本,可以用命令方块自带的重复执行来实现
大概就是这样,如果有我没说清楚,或者没有理解的地方可以追问,希望满意哟~