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做APP手游出海NoxInfluencer网红资源平台是怎么合作的?

2024-07-19 来源:未知

一、做APP手游出海NoxInfluencer网红资源平台是怎么合作的?

NoxInfluencer合作很简单,只要在该平台提交需求,系统就会自动匹配相关海外网红资源。如果还有其他的需求,建议你还是和他们具体负责人联系。

二、游戏出海需要设置游戏客服吗?

游戏客服对提高用户体验,协助改善游戏开发非常必要,即使前期出海,也需要配备的, 可以找专业的海外游戏客服外包团队。 比如成都吉联睿,针对海外游戏市场配备了英、日、韩、法等外语游戏客服。目前该团队已经服务众多大型游戏公司三年以上,相比那些众包的兼职云客服,吉联睿胜在统一集中办公,在员工专业培训和项目管理上更有优势。

三、游戏需要出海,想了解海外支付与海外登录大家是怎么接入?

很传统的接入就是一个一个的接SDK,这是相当的费时费人力,也就是成本的增加哈。随着程序员技术的开发,集成SDk可以一键接入,减少繁复的工作,减少出包的重复性工作。有需求就有供应,WingSDK应世海外工具包诞生了,为中小研发手游出海一键接入全球支付与全球登录。

四、要赚钱,HTML5游戏盈利模式有哪些

一、封装成安卓应用

目前HTML5游戏最大的问题是还未形成完整的生态链。一条完整的游戏生态链,至少包括研发、发行、渠道、第三方服务等产业环节。HTML5游戏行业目前虽然上下游服务逐渐完善,但远不及原生APP手游产业的完善程度。例如在HTML5支付服务上,技术问题还存在缺陷;而在渠道的分发上,缺少固定流量入口的HTML5游戏往往在次日留存上不如人意。而如果采用HTML5+原生APP的混合模式,就能很好地避免上述的缺点,并利用现有的原生应用生态链体系。

封装成安卓应用可以增强用户的粘性,提供付费点。剧统计,手游产品直接在用户桌面设置图标所得流量是其他间接流量入口的2倍之多。这不仅可以提供稳定的流量入口,而且还可以接入游戏付费点、现有的支付通道。同时,在现有的分发渠道中,这种混合模式完全可以按照渠道分发模式进行,这是降低HTML5游戏风险,实现产品盈利的最佳方法。

二、换皮定制

首先活下去,然后才能谈发展,这是更多中小HTML5游戏厂商的写照。而换皮定制无疑能更快为中小HTML5游戏厂商提供资金回笼。

出于营销目的,目前HTML5游戏需求量非常大。市场上有部分企业主希望能通过HTML5创新的页面形式,依靠强社交软件实现病毒式传播。 HTML5游戏能为企业主实现这部分的广告需求,而且盈利非常可观。据业内人士透露从1万—10万/款HTML5游戏都有,具体看企业主对游戏换皮的质量要求。

这其中多款曾经大火的HTML5游戏都被换皮过,例如《别踩白块儿》被换装成杜蕾斯、《点球射门》被加装广告等,这些都是换皮定制的模板。

三、小游戏海外授权

HTML5游戏目前在国内更多的是类似小游戏的轻度游戏,而小游戏在海外则显得尤为吃香。海外由于国内游戏版权及CP要价过高的问题,对外来的小游戏较为青睐。而国内小游戏“出海”时分为独家和非独家授权两类。根据游戏质量不同,非独家授权价格在500-5000美元(3000-30000人民币) 之间,而独家授权则可以去到5万人民币以上。

对于中小CP来说,直接与海外对接也许不太现实,那么与专门做海外发行的游戏厂商合作不失为捷径。选择与海外发行商共同联运,赚取广告分成也是一种方式。

四、卖断中国移动渠道

海外渠道可以实现授权,而国内渠道也可以实现卖断。目前国内的运营商对移动游戏逐步加大投资力度,中国联通、中国移动、中国电信等先后拆分移动游戏市场业务,并成立独立子公司。对于HTML5游戏这块,其实完全可以采取类似换皮,安卓版本封装的方法,并以卖断的形式卖给运营商。据了解,一款单机类的游戏可以卖到1-2万,而一款网游产品则可以卖至5-10万。这也是中小手游厂商依靠运营商吃饭的好方法。

五、选择“抱大腿”,与平台商联运

在HTML5游戏产业生态链中,游戏平台商逐步出现。例如肥猪游戏、萝卜游戏等,HTML5游戏平台正在生态链中起到渠道分发的重要作用。一款好的 HTML5游戏除了独代外,往往同时会选择在几大HTML5平台上进行分发,这反映的是如今HTML5游戏还较为稀缺,尤其对于精品HTML5游戏来说。

在这些HTML5游戏平台中,选择“抱大腿”联运不失为一种好的方法。例如玩吧、360流应用、百度轻应用这些游戏平台都支持HTML5游戏分发。接入用户量上亿并逐渐调整流量策略的手Q,可以更多地得到产品的曝光和用户的流量。也可以在联运中得到部分收益。在近段时间不断被拿来当“样板”的《愚公移山》,就是因为在手Q玩吧上线,获取了腾讯用户资源才有月流水百万的成绩。

五、青龙出海是什么游戏?

青龙出海是MG推出的一款非常经典的电子街机游戏的移植版,你可以在地铁里,公交站等随时随地玩上几把,无联网亦尽可畅玩,随时保存游戏进度,感受指尖精彩的火热体验,热门玩法多种模式嗨翻全场,让你更加尽兴。

六、2020年H1手游出海:莉莉丝攻破了韩国市场,腾讯凭「吃鸡」实现制霸

2020年上半年的整体出海形势如何?

关于这个问题,D United Group(酷量信息)出海研究院,近期发布了《2020 H1中国 App 出海洞察报告(下称报告)》,分析与总结了上半年中国出海 App 市场的发展情况。

葡萄君摘取了《报告》中与 游戏 出海相关的内容,呈现于下文中。

疫情背景之下,全球 App 市场处于升温状态中。

据统计,2020年上半年,全球 App (iOS App Store &Google Play Store)下载达到715亿次,较去年同期增长26.1%,其中 游戏 App 下载有285亿次,非 游戏 App 下载430亿次。

全球 App 用户总支出达到501亿美元,较去年同期增长23.4%,其中 游戏 App 支出有366亿美元,非 游戏 App 支出总计约135亿美元。

那么,中国出海手游在哪些市场更容易取得成功?

以下载量维度来看,中国手游不论在成熟市场,还是新兴市场,都实现了遍地开花。

据统计,2020 上半年期间,进入过各国 iOS App Store &Google Play Store TOP 200 的中国 游戏 数量显示,免费榜中除过在日本、韩国存在地理和文化优势的邻国成熟市场,以及印尼这样具有强大年轻人口红利的新兴国家代表,中国 游戏 数量比较突出外,在其他各国的上榜数量基本差异不大。

另外在畅销榜中,印尼、韩国、土耳其三个国家在过去半年进入过榜单 TOP200 中的中国 游戏 数量均超过 100 款。中国 游戏 在欧美、日本这些发达国家中的竞争力,则稍逊一筹。

《报告》还盘点了出海手游在各大市场中的头部产品。

统计 2020 上半年各国 iOS App Store &Google Play Store 上的中国 游戏 TOP5 结果显示,免费榜中除印度外,其余各国榜首均被休闲 游戏 《Brain Out(脑洞大师)》占据。

由风眼 科技 研发的 Brain Out 自去年 10 月份上线海外后,迄今在海外 iOS App Store &Google Play Store 总下载量超过 1.4 亿次。

在畅销榜方面,PUBG MOBILE 稳占美国、德国、印度和土耳其榜首。

日本市场上,最畅销的中国 游戏 依然是网易的《荒野行动》。据了解,今年 5 月,《荒野行动》以 4.5亿元人民币的月流水将网易送向了日本 iOS 收入榜首,超越日本一众巨头厂商,坐到了头把交椅,创造了里程碑式成就。

而莉莉丝旗下的《AFK Arena(剑与远征)》则成为了韩国最畅销中国 游戏 。报告指出,韩国是《剑与远征》在海外收入的最大市场,占全球总收入高达三分之一左右。

由腾讯研发、游族网络进行海外发行的日系策略卡牌手游《圣斗士星矢觉醒》,则在法国与巴西市场中成为最畅销中国 游戏 。

俄罗斯最畅销中国 游戏 为梦加网络与点触的合作产品《苏丹的 游戏 》。

《报告》也调研了2020年上半年,海外代表性国家的手游收入TOP 200 的品类分布情况。这项数据一定程度呈现了不同市场的品类偏好。

统计 2020 上半年进入过各国家 TOP200 中的中国 游戏 各品类的比例,免费榜中,日本和韩国市场角色扮演类打头阵,所有中国出海品类中均占到 17%以上。法国和土耳其市场中,策略品类拔得头筹,法国市场上的策略类占比超过 19%。

相比其他国家,中国的 体育 游戏 在印度表现出了比较明显的优势。而在印尼市场,中国教育类 游戏 压倒性领衔其他各出海品类,占比高达三分之一。

畅销榜中,无悬念角色扮演和策略两大类领衔各品类。其中,策略类在美国、法国、德国、印度、俄罗斯以及土耳以 40%左右的占比遥遥领先其他各品类。角色扮演在日本、韩国、印尼和巴西超过了 40%的占比。

统计 2020 上半年进入过各国家 TOP200 中的中国 游戏 各品类的数量,从免费榜单整体来看,各市场中国出海 游戏 热门品类包括有休闲、策略、消除、模拟、教育和 体育 六大类。

从畅销榜单整体来看,各市场中国出海 游戏 热门品类主要包括角色扮演、策略、动作、棋牌、博彩和 MOBA 六大类。

基于地理、文化等优势,中国的角色扮演 游戏 目前仍以邻近的日韩和东南亚市场为主,日本市场由于本土的强垄断性,中国和本土产品竞争激烈,相比韩国市场优势尚弱。

策略类的数量在各国差异不大,各国家对于中国的策略 游戏 接受度都比较高。其中,韩国市场上中国出海 游戏 中策略 游戏 占比高达 53%左右,在比较头部的产品中,策略占到了所有中国出海 游戏 的一半以上。

《报告》还梳理了中国 游戏 厂商在海外的竞争格局。

2020 上半年,中国 游戏 出海厂商基本分为三大阵营:国内大厂腾讯和网易;宝宝巴士、FunPlus、IGG、智明星通等领衔的老牌厂商;以及莉莉丝、沐瞳 科技 等为首的后起之秀。

腾讯旗下的 PUBG MOBILE 在海外市场的成功不必赘述,2020 上半年,腾讯凭借旗下拳头产品 PUBG MOBILE 无悬念成为了全球最赚钱的 游戏 公司。

网易深耕日本市场,公司海外收入近 80%来自于日本市场,网易先后向日本市场输入了符合日本用户口味的二次元产品《阴阳师》和《大三国志》,以及强竞技性产品《荒野行动》《第五人格》《明日之后》。

宝宝巴士公司专注互联网早教市场,目前已成为影响全球儿童早教市场的中坚力量,旗下数十款 游戏 可谓垄断了中国出海的教育 游戏 领域。有数据显示,今年上半年《宝宝巴士》系列产品海外总下载量或已突破 2.5 亿次,其中,印尼,越南,印度,巴西为主要市场。

Funplus 在 2019 年中国厂商出海收入排行榜位居榜首,腾讯和网易紧随其后。作为中国 游戏 最早出海的企业之一,在过去几年,先后推出的策略 游戏 《阿瓦隆之王》《火器时代》《State of Survival》,三款 游戏 在全球上百个国家榜上有名。

莉莉丝作为中国 游戏 出海后起之秀之一,手握《万国觉醒》和《剑与远征》两款全球爆款。2019 年,《万国觉醒》排在全年出海 游戏 收入榜第二,仅次于《PUBG MOBILE》。目前,《万国觉醒》是海外市场最畅销的中国策略 游戏 。

《报告》指出,莉莉丝海外市场的整体收入占总收入近八成。

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