梦幻西游手游神兽哪个好 神兽技能属性介绍
2024-11-02 04:05 来源:未知
梦幻西游手游神兽哪个好 神兽技能属性介绍
1、【攻击宠】
必带技能对应高级: 必杀,偷袭,神佑,突进,其次选择辅助性攻击技能:强力,连击,感知,吸血,幸运。
神佑是有百分比的几率满血复活,必杀是增加暴击几率,变相的可以理解为增加输出,偷袭和突进是直接增加物理输出 所以这些必带。
强力:按照比例增加伤害,但是碰到对面有高级防御技能会降低伤害。
吸血:吸取造成伤害的百分比气血为自己所用。
感知:可以看见对面隐身目标。
驱鬼:对鬼魂宠伤害加倍,如果鬼魂宠死亡可以将其击飞场外。
幸运:一定几率躲避法术伤害和躲避物理暴击。
这几个技能根据个人喜好和宝宝技能数而决定打不打,攻击宠目前大致分为隐功宠,血功宠。
隐功:一般来说选择伤害高,速度快的,防御和体力资质是次要。
血攻:同隐功差不多,如果气血加得比较多尽量选择体力资质比较高的。
2、【法术宠】
必打技能:法爆,神佑,会心,魔之心。
其次辅助性法术技能:法连,法波,再然后是感知,驱鬼,招架,幸运,法爆,神佑,会心,魔之心相互对应攻宠的四个推荐必打技能。
法连:有一定几率法术攻击两次。
法波:按照实际伤害的百分比上下波动,其他一一对应上面的攻宠技能。
法宠目前基本都是血法型,区别就是在于加的体力点的多少,这个要根据后期实际情况来判断,目前没有参照。
法宠打书前一般先打一本群法或者单法,然后认证,比如5技能认证后就是5+1技能,认证的法术攻击技能打书不会被顶掉。
3、【血宠】
这个比较复杂,种类太多技能也当然不一样,目前还是前期,没有到95也合不出来法防宠。
4、【龟速宠】
推荐技能:神佑,隐身,幸运,反震,防御,其次推荐迟钝,四系吸收。
因为龟速宠多半都是全血加点,速度慢,四吸收,幸运,防御,隐身,神佑这些都能更好的保证其生存能力
5、【血敏宠或耐敏宠】
推荐技能:神佑,隐身,敏捷,幸运,反震,防御,其次推荐四系吸收。
中速血敏宠一般定位比辅助快比封印系慢,也有一部分选择比物理输出职业快一点的,一般选择速度资质比较高的,建议不培养达到1400以上 体力和成长当然越高越好。
如果是中速血耐宠的话防御资质也相当重要。
6、【千速血敏宠】
推荐技能:神佑,隐身,敏捷,幸运,反震,防御,其次推荐四系吸收。
千速宠一般定位是比队伍第一速或者封印系职业快的宠物,其他各方面基本和血敏中速的差不多,区别就在于血少了,速度快了。
法防宠:
宠物自带技能:
奔雷咒:雷系群体法术,同时有10%概率驱除对方的一项增益状态。
高级神佑复生:当宠物死亡时,有30%概率复活满血状态。
敏捷:自身速度增加10%。
法术防御:极强的法术防御技能。可以防御魔法攻击,减少魔法伤害结果60%,持续回合为4,只允许对自身使用。
技能消耗:40魔法
高级感知:无视对方的隐身状态,并且有10%概率减免30%的物理伤害。
法术防御宠适应所有类型的血宠,也有一部分玩家追求个性用在攻击或者法术宠物身上,但是对宝宝的要求就高跟多。比如技能,在相对的情况下你的宠物就得多出一个技能位置留给法防这个技能。同时也没有法防对应的兽决,只能靠合成,而且多技能打成品不掉法防的几率相当低,不推荐法防宠比较适合学耐或者敏耐。毕竟只有速度快才会更好的吸收伤害,如果速度慢别人法术输出也不会无聊到点着你的法防宠秒。
个人觉得法防血宠的要求没有必要那么高,比如雾中仙,要求低三技能即可,高神.高敏捷.法防,如果多技能可以选择加上高永恒,高再生,高防御。
梦幻西游手游超级神兽哪个好 神兽特点分析
超级神羊:核心技能三羊开泰,以前还有专门的炸蓝队伍,超级神羊的三羊开泰+龙宫的龙吟,可是这种战术有点不适合了,因为现在的罗汉越来越多,以前没人买的起现在就算是平民攒了这么久的钱也能够咬咬牙就买一个带有罗汉的装备了。但是最近神羊队伍在崛起,原因就是双方寸,双普陀,一输出的5神羊炸蓝流的流行,因此神羊在手游中还是有一席之地的。
超级神羊的特技可以很好的消耗对面的蓝,吸蓝强力。另外,打书方面,拥有地狱烈火、高级法术波动、高级魔之心、法术暴击、驱鬼五大技能。相对来说选择超级神羊的打书比较简单,去掉高级法波。
超级泡泡
现在在高端PK里面能看到超级泡泡就已经能说明一切问题了,伤害高,秒人妥妥的然后杂七杂八的一弄,简直就是超人。所以要弄神兽首选超级泡泡,而且目前超级泡泡的技能选择越来越多样化,打个高级隐身也许会带来意想不到的效果。
洞察:临时提升“目标物理防御-物理伤害”的物理伤害力,上限是自身等级*4
就按照90级来算,在没有高强力的情况下,全力泡泡大概1406攻击力,一般来说,打1400防御以上的就不怎么打得动了。而1400防御以上的人或者宝宝,攻击力应该不足1000点,就是说会达到自身等级*4的上限。从洞察技能增加物理伤害力的表述来看,增加的应该是物理伤害能力,相当于面板数据,不是伤害结果,就是说大概有1760的伤害,打1400防御宠物勉强能破防,大概能有400血左右。
再来看打低防的效果,如果目标1000防御(在80属于很低的防御),人物物伤只有700~800左右,相当于能增加200多点伤害,1600+的伤害打1000防相比1400伤害打1000防,效果是有的,最后伤害结果大概能有200点提升,算是比较可观,如果是打宠物,提升效果大概有360上限左右,更可观。
如果目标防御为1250左右,这种防御下增加物理伤害力基本达到上限,也就是1760伤害与1400伤害打1250防御的差别,可以说实际伤害数值会从200左右上升到500,效果是很明显的。
超级神猴
这是一只经历过大起大落的神兽,由于刚开始大家都没意识到超级神猴的作用,因此神猴的价格一度低到400万金币左右,但随着紫禁之巅在武神坛靠超级神猴夺冠,神猴又成了热门宠物,理由很简单,打不破防的单位,捞月要比洞察打得多,因此拉锯战首推神猴。
捞月:普通物理攻击附加等级*1的伤害结果。有几率偷取目标一个增益状态,如果偷取成功,额外对目标造成伤害。自身力量点数低于等级*4时,捞月效果减弱。
超级赤焰兽
超级赤焰兽,先看特技,八凶法阵虽然是多个攻击目标,目前触发技能概率不确定。除非几率触发很高,降低速度防御攻击百分之十以上,否则没点用。或者除非降属性降的非常多。也有很多玩家认为,超级赤焰兽的特技可看做是普通大法,打书的时候需要舍弃3本最重要的书里的一本,因为绑定了高级法术波动。所以只能在高级法宝、高级魔之心、高级连击之间三选二打书。