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梦幻西游的门派里的盘丝洞应该怎么加点?

2024-06-24 来源:未知

一、梦幻西游的门派里的盘丝洞应该怎么加点?

兄弟们 都玩过盘丝没 标准加法是 3血2敏

先说说错误的

上面说的加防的:盘丝是魔族 防御成长最低 所以加防很不合算 改成血才能最大发挥魔族的优势

另外加魔的:盘丝是封系门派 加魔是最没用的 而且盘丝有技能吸魔!另外还可以学冥想 以后过剧情肯定够用

最后加力的:不过 加力量比起防和敏我认为都要好一点 因为可以影响吸血的命中问题 而且前期没人带的话 练级也不受鄙视 但是 为了PK想的话 不如把力改到血和敏上 命中毕竟可以靠石头补回来

正确加法的

加血的:不多说了 人人都知道加血的好处

加敏:盘丝作为封系门派 灵魂就是速度 没速度你封谁啊 楼上说的3血2防 对不起 好像是肉盾老妖吧

女儿咱们不比 方寸 天宫 五庄 哪个都是高速的 你加1敏根本比不过对方 所以 至少要加2敏 配合上石头 可以比大多数封系门派快 当然 你要加2血3敏也可以 但是强身和抗就要修的很高

对于大多数人来说 3血2敏是最佳加点方式

二、梦幻西游极品盘丝怎么加点

盘丝洞——封系门派

一个只有魔族的女性MM才可以加入的门派。有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类 的封印效果。门派技能——盘丝舞,能临时在武器上附加防御值,下线后消失。是一个比较强的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。

魔族的MM门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者敏也是双刃剑,虽然是封系满派所以没必要走高敏路线。而且盘丝的MM作为魔族,防御的成长虽然低,但自身门派的防御加成技能多,对比之下反而是没有伤害加成技能,所以也不推荐加攻。

加力伤害是高,但防御方面就有所不足,这样确实可以加快战斗结束,无论对别人还对自己都是一样。走血防耐耗路线是目前梦幻的主流,而盘丝又能吸血吸蓝。

因此,盘丝的建议加点——2血2防1敏,血防耐耗兼顾封印

三、梦幻西游PS 梦幻西游新区盘丝怎样加点,前期和后期加点。捉鬼和做任务用

首先你要判定好自己是纯任务还是半任务?

如果是纯任务的话,就考虑任务安全、效率两方面就可以了

安全的话自然考虑血耐,效率就是输出

盘丝除了血敏外,最常见的另类玩法就是力盘丝

其实力盘丝分为2个时期

一期的盘丝,是在出天罗地网之前的力盘丝

那时候盘丝只有封和双吸,没有其他伤害技能

而双吸成功率和力量属性有关

因此盘丝需要靠加力量属性来提高双吸的命中

并且有时候需要用物理攻击来实现伤害的输出

那时候的盘丝还是大部分都定义为二封,很少有人抢一速

因此加点一般都是纯血敏,或者血耐敏均衡分布,或者2体1力2敏居多

并且那时候也没有套装,也没有人会穿满天或者横扫套,因此全力盘丝也不多见

这一类盘丝从天罗地网与套装出现后,基本已经消失或者改行了

二期盘丝,也就是目前比较流行的低等级穿横扫套的盘丝

梦幻里面,力量属性对于伤害影响最高的是地府,其次就是盘丝了

因此力量属性对于物理伤害加成盘丝也是很有优势的

但是这就需要大量的力量来加成,至少要保证3力,甚至更多

因此现在这一类型的力盘丝一般加点为:1体3力1敏,4力1敏,甚至全力

高力量的盘丝配合横扫套是可以达到耀眼的物理输出

但是这种盘丝的弊端也很明显:

1、在比武过程中,因为血速的弱点,很容易被击破

2、虽然伤害数字耀眼,但是横扫不是百分百释放,

在没有释放横扫的时候明显输出不足

并且没有灵活性,因为你不清楚自己什么时候能出横扫,

怪血多的时候不扫,怪血少了你扫的没意义,而且和队友配合明显不理想

3、实际输出并不是很理想

目前盘丝有双吸的前提下,又增加了天罗地网这个任务秒技,

根本不用浪费那么多属性去加力量

拿抓鬼来说,遇到僵尸,一个吸血都数千血,快赶上天宫的轰炸了,

你物理攻击不出横扫,伤害肯定不如吸收

吸不动了可以秒,固定伤害还秒3,又不武器多极品就能提供可观的伤害输出

还不怕命中、反击、反震等负面效果,比武用起来还能封物理攻击

而且还无视防御,你物理攻击遇到牛头、野鬼……那还打个鸟?

你说遇到了力盘丝也可以用网子,放网子的时候你怕不怕被攻击?你的血速能赶上血敏盘丝吗?

所以力盘丝无非也就是依赖武器、力量属性、横扫套装、对面低防……

那么多的前提下才能发挥出威力,还要特定的怪物,输出根本就多不到哪里去

再则自己生存能力低,任务都可能出危险,比如各种活动,

没耐的1体又没有大唐狮驼的爆发力,简直就是一拖油瓶

因此,在目前盘丝增加了天罗地网的情况下,

不管是任务还是比武盘丝,都不太建议玩力盘丝

除非你要买高级无级别武器,那自然是另外一回事

力盘丝排除外,自然就是血敏盘丝

血敏盘丝适合各种场合,任务有双吸和网子输出,比武有足够血速

一般常见加点为:2体3敏,2体1耐2敏

纯比武不加耐,只要血敏,如果你钱多装备修炼好,甚至可以超过3敏,剩下给体力

如果是考虑任务居多,或者不想花太多钱玩比武,那么建议2体1耐2敏

为什么要降低敏捷到耐力上?

首先不是钱玩,那么你基本不可能去抢一速,不抢一二速的话,2敏足够

那么为什么不加3体要2体1耐?

3体的话无非也只是血量上限,在没有防御的前提下,血再多也没有意义

还有任务,防御还是需要的,一个大唐怪物扫下来,低耐成长的魔族掉血可怕

而且这种加点方式,你要是比武的话,生存也足够可观,如果单P1耐效果也实惠

总结:

群P,2体3敏、1.5体3.5敏、1体4敏

纯任务,2体1耐2敏、3体1耐1敏、1体3力1敏、4力1敏

兼顾,2体1耐2敏、2体3敏、3体2敏

其中3种加点方式较好:2体1耐2敏、3体2敏、2体3敏

个人最终推荐:2体1耐2敏,万金油,反正你自己也说的是抓鬼和任务

速度比物理法术辅助低速封都要快,血防生存偏高,输出由师门技能提供

我练盘丝都是这么加的,不是极限比武都OK了

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