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地下城与勇士格斗系暴风眼,毒王,武神,百花缭乱哪个好?

2025-05-08 06:33 来源:未知

一、地下城与勇士格斗系暴风眼,毒王,武神,百花缭乱哪个好?

PK跟刷BOSS首选毒王,娱乐性武神,合作性百花缭乱.操作性暴风眼.格斗系都考你微操.

加油锻炼吧

二、DNF格斗转职

就可玩性来说。。应该是街霸。。 首先街霸的刷图能力无与伦比。。如楼上所说。刷别的图都是风一般的速度,,但是刷建筑物类BOSS时候比较无力。。这个确实。没法霸王拳的怪打起来十分头疼。。尤其是冰龙。网不中。砸不晕。呵呵。我毒王刷冰龙光打BOSS就得7.8分钟。。勇士的。。。 街霸控怪的能力是超强的。。砖头就是神技。。除非是异常状态无效类的BOSS。。其他全部没面子。。不吃异常状态的BOSS目前只发现冰龙一个。。悲鸣的BOSS虽然网不咋中。。但是砖头还是很灵的。。 PK实力也是很强悍。。属于少数的秒人职业之一。。伤害与技能的应用方面都很顺手。。惟独抓人技能略显单薄。一招旋风腿。一招天罗地网。。抓人没有散打的崩拳或者柔道的螺旋来的准。。总结起来。是个非常值得一玩的职业。强烈推荐! 下面说下柔道:刷图的能力一般。招确实是非常的华丽。。伤害也还不错。。不过后期因为是固定伤害。所以有时候确实是有心无力。这点玩过大枪的同志是更加感同身受的。。控怪方面稍弱。。毕竟折颈不是砖头。。差距不是一点半点的。。 再来说PK方面。。柔道PK玩起来怎么说呢。。。呵呵。。很好玩。。很有意思- -!。我这几天毒王都不上了。一直在玩柔道小号。。呵呵。42的小柔道在PK场目前单挑还从无败绩。。。抓人技能多种多样。。连招也很科学。。除非是打法师职业。。打其他职业都有很明显的优势。。大范围的螺旋抓人是一抓一个准。。最龌龊的是还是滑行抓取。。跑也跑不过咱们。。另外旋风腿这个技能的命中率是很高的。很难躲避。其他职业的旋风腿并没什么。但是柔道的旋风腿就是噩梦。因为中了旋风腿就肯定要吃一个空绞锤。。。这个是我最常用也是最喜欢的技能。。太帅勒0 0。。。。折颈破尽一切技能。。霸体也没面子。。就是时间短点。。但是折到了。基本就离死不远了。在技能都冷却完的时候。活活连死并不是梦想。。XXX折颈。XXX上勾XXX抛投。往上一扔。摇篮伺候。。呵呵,最基础也是最常用的连招。。被折到脖子就等于末日的来临。。柔道在PK方面的实力显然超过刷图。。。总结起来。柔道虽然不推荐练。。但是如果是练小号的话。可以玩一个。。特别有意思的职业。。

三、DNF搬砖黄龙大会怎么样

我是俩图轮回着刷,暴率高而且还可以做每日哦,就是青龙的雁南飞和曹魏遇到麻烦了点!

四、DNF格斗家转职选择。

兄弟,把分给我吧.两职业我都玩过去. 刷图:街霸刷图除非是加全pk点,不然加刷图点,或者玩盘子流的刷图都在后期都比散打受欢迎,散打后期自己要单刷难,打波罗丁不如街霸 pk:只pk的话,散打灵活,打法多样,首发技能多,如旋风腿,崩拳等,只要武器好杀伤力超高,因为技能全部都是乘武器物攻%的,不过全pk点的街霸,我玩的就是pk点的,连招到装备别太变态的人{连招:首发旋风腿+C+Z+XXXX(旋风腿刚打下就中止掉,然后鹰踏打一下空中普攻一下普攻三下)+上勾拳+>>X+>>X+Z+>>X+>>X+Z+X+强制毒针+伏虎(用>代表向前键) 下面给你我加PK点的街霸和散打加点:街霸 上勾满出强 鹰踏五 旋风腿一 毒针满出强 砖头满出强 伏虎霸王拳两种都满 疾风追击一 网一 抛沙五 爪精满 毒雷一 涂毒满 辅助觉醒技满 散打: 上勾拳满强 下段踢十强 碎骨满强 鹰踏五 旋风一 崩拳满强 霸体满 拳精满 技能中止那招五 寸拳一 升龙一 闪电一 纷影踢一 觉醒可不加 其实后跳蹲伏必学的就不写了,街霸操作低点

五、DNF格斗家转职

背摔强化--1这个不用说了,都是1级。地狱摇篮的前置。

摔技强化--满。

暴力抓取--满。都是满级。虽然时间短,但是攻击还是加不少的。刷图PK都有用的

滑行抓取--满。都是满级。可惜斜着抓,速度很快。配合彗星很好。

抛投--5,出强制。PK是肯定需要这个技能了,纯刷图似乎用这个技能不多,可以把强制省了。我加点时看错了这个加到8了,那个哭啊,还是暂不洗点了,先这样吧。哎。

鹰踏--5,旋风腿--1这两个不用说了,除了个性加点外正常的都应该是这么加的。

螺旋彗星落--满,出强制。都是这样。这大概是柔道改版后的招牌技能了。

地域摇篮--满。都是满。主要的输出技能。

钢筋铁骨--5。前置技能,由于现在SP还比较紧张,这个不建议加高,等以后再出SP任务的时候可以再选择加高吧。防御先靠强化装备提高吧。

以上的加点基本没有什么太大的悬念和区别。当然还是那句话,加点是没有绝对的。最近我看到有些纯PK把彗星加到5,地狱摇篮加到1.这么加的人绝对需要跑位很好,而且攻击速度要很高才行,我不建议新手这么加点,PK不是不能用大技能,所以不加大技能对于新手很难适应.高手都有自己的思路,我这里只说自己想法.当然如果有些技能学的多了,也有放弃一些滑行抓取或者暴力抓取的.看个人情况吧

背摔--我的加点是10没有出强制。

纯刷图:10或者满。纯PK:10。二者都有:10。

改版后背摔显然用的少多了,而且不是主要攻击技能了,10级是前置技能必须学的,如果PK的话10级应该可以了,出不出强制看个人爱好了。我一是SP紧张,二是前置背摔基本不用到,所以没有学。纯刷图的话因为背摔改成有武器攻击在里面了,所以你武器如果很好的话比如+11以上的,背摔加满了伤害还是非常高的。如果武器不是很好,还是选择10好了,要是10基本上不用出强制了。

上钩--我的加点是满出强制。

纯刷图:5出强制。纯PK:满出强制。二者都有:5或满出强制。

PK基本都用,所以加满。刷图也还是有很大用处的。二者都有的看个人爱好了。

金刚碎--我的加点是满出强制,

纯刷图:5不出强制。纯PK:5以上出强制。二者都有:5以上出强制。

这个争议很大,纯刷图这个基本不怎么用。前置技能,5级基本上不需要强制了。金刚在PK中主要是打浮空,一般需要16级僵硬时间才充分,每个人的特点不同,所以在这个技能的用处方面也不同,我看有的柔道PK基本不用这个技能的。不打算加满的可以考虑加到10或者16。

折径摔--我的加点是5没出强制。

纯刷图:1或5不出强制。纯PK:5或满出强制。二者都有:5或满出强制。

纯刷图也很少用这个技能,基本上也不用出强制了,如果用的少加1级应该也可以。PK中这个和金刚是相对的两个技能,一般是金刚加多了这个就加少,反之也是,看个人习惯。5级以下僵直时间太少了,PK时还是不过的。我个人是有些不会用个技能连招,所以没有出强制。也算补我那多加的3级抛投吧5555。

霹雳肘击--我的加点是1。

纯刷图:1或者高。纯PK:1。二者都有:1。

PK一般1级足够了,主要是打倒对方后追加伤害。纯刷图一般1级也可以,当然如果自己武器强化高的话可以选择加高,看个人爱好和SP分配吧。

空绞锤--我的加点是满。

纯刷图:满。纯PK:5或者满。二者都有:5或者满。

纯刷图靠的就是高输出技能,这是柔道不多的不费晶体而高输出技能之一,而且CD时间不长,刷图旋风腿加大锤还是很容易出来的,对付空中的物体也比较容易些。PK看个人的爱好和习惯了,选择5或者满。我非常喜欢这个技能,所以加满了。

裂石破天--我的加点是1。

纯刷图:满。纯PK:1。二者都有:1。

纯刷图肯定要加满这个的,非常高的输出技能。PK中45的技能CD时间比较长,另外加满会非常浪费SP,1级应该就可以了。

末日风暴--我的加点是1。

纯刷图:满。纯PK:0。二者都有:1。

柔道(这会应该说暴风眼了吧^_^)的最强技能,纯刷图要是不加满岂不太可惜了。在正规PK中,45技能是可以用的,但觉醒技能是绝对禁止使用的,所以就不加了,这一般是需要把等级练到60再洗点了。又刷图又PK还是加1点吧,柔道在刷图中要是没有觉醒技能,有几个人愿意和你组队。

抓取奥义--我的加点是觉醒后给的1级。

纯刷图:1。纯PK:满。二者都有:1或满。

加命中和回避的被动技能,纯刷图基本上有1级就够了,怪的回避没有那么高。新版柔道PK不是靠暴力抓了,所以命中和回避还是很重要的,这个还是加满的好。二者都有的必将要放弃一些,我就是因为这个技能SP比较多所以先放弃了,等以后SP多了再慢慢加。要是加高这个技能,应该大锤是不能加高了。

我的加点到此结束了,再讨论一下其他我没有加的技能

后跳和后跳前置:看个人习惯了,喜欢用就加,不长用就放弃了吧,毕竟柔道不是白手。

蹲伏:纯刷图基本上不用这个技能,不加。PK的看个人习惯了,我不习惯用,没有加。

倒地起身:改版后新加的通用技能。应该和蹲伏一样,看个人习惯吧。

抛沙:纯刷图也基本不用这个技能了,放弃。PK中用于时对方失明,看个人选择不加或者加1吧。二者都有省SP建议不加。

分身:用于封堵对方。纯刷图也应该不怎么用。PK按个人习惯可以选择不加,加1或加4。

野蛮冲撞:纯刷图可以选择不加或者加1,个人爱好。PK中用这个的不多,也是不加或者1。

偷学的雷霆背摔:一般是不加的,一是SP太多,二是背摔用的不多了,如果为了欣赏或者比较喜欢这个技能的可以加1

崩拳:偷学散打的技能.纯PK如果觉得有用可以加1级,我师公这里偷了2级,效果对于他来说不错,不过大部分人还是用不到偷学这个.

物理暴击:纯刷图的可以考虑加下,不过我觉得还是不加的好,小怪用处不大,boos吃个悦眼得了。PK就算了吧。

上踢和下踢:两个都是倒地后多赚伤害的技能,因为有了肘击,所以这两个技能就都省了吧,上踢有转职后带的一级就好,下踢不加。改版前我把下踢加满了,唯一的用处就是能连背摔加下踢加抛投,改版后应该没有这个必要了。

就先说到这里吧,加点的考虑一般是根据自己游戏的特点,比如PK为主还是刷图为主,个人的喜好,比如明知道有些技能用处不大却因为喜欢而加,还有要考虑快捷键的数目。我6个技能快捷键是这样设置的:A旋风S彗星D金刚F抛投G地狱摇篮H末日风暴,大锤,暴力, 裂石破天,折径,霹雳肘击自己用指令发,就是霹雳肘击发的不是非常的顺畅,PK的时候还不能及时的发出来。另外可以适当的把一些加满的技能放弃一,二级,腾出SP给有些需要加高些的技能。加点前先用加点模拟器试下,先把必加的加上,后再慢慢加那些反复考虑的。

改版后已经57了,每天单刷5次塔,单刷一是不容易掉,二是组队万一遇到队友出问题或者其他特殊原因,最后剩一个人刷冒险以上25层,还是计较困难的。57的暴风眼刷塔还是非常简单的,大锤加满后的输出还是很高的。就是鱼那层由于拿棍子和振臂都不能打草,比较郁闷些,25层的boos一般上去彗星再加一个裂石差不多就过了,我过塔一般在12分钟左右,最快10分半,一次用大概30左右的无色。虽然慢点,刷的开心就行。

柔道PK一般都用东方棍吧,范围大且加回避。一般用45的怨灵夺命棍就行,最好的应该就是50粉东方棍龙旋破军棍了吧,我的梦想啊。刷图用手套,东方棍和振臂都可以,习惯哪个用哪个吧,一般到40用天璇,加2个技能,45用怨灵,50用龙影皓月棍,或者用振臂,毕竟那个伤害高,只纯刷图选。有条件可以选择CC,粉色。装备肯定是轻甲。套装35-40幽灵结晶40-45纹蛟(这两个套装的肩和腰带需要用图纸做,总体成本比较高,图纸我知道的最高能做出+12的来)45-50星临。柔道最好的装备应该是45-50的CC轻甲套装了吧,又是一个可遇而不可求的装备。我PK用纹蛟加怨灵,刷图用星临加龙影。

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